AION 2 PvP: 진영 전쟁, 상한 전장, 그리고 실제 불만
PvP는 두 층입니다. 오픈월드 Abyss와 진영 전쟁, 그리고 규칙형 모드입니다. Chaotic Upper Reshanta는 전투력을 상한 처리하고 Battlefield: Siege는 모든 팀을 같은 조건으로 시작합니다.

PvP는 두 층입니다.
하나는 오픈월드 진영 전쟁입니다. Abyss, 시공간 균열, 야외 조우가 포함됩니다.
다른 하나는 규칙형 모드입니다. NC가 확인한 것은 Chaotic Upper Reshanta(아이템 레벨과 전투력 상한, 보스와 성물 없음), Battlefield: Siege(거점 세 곳을 차지해 점수 획득, 모든 팀이 같은 조건에서 시작), Spacetime Rift: Domination, Outlands입니다.
아시아 서버 장기 플레이어들은 오픈월드 PvP가 장비 격차로 결정된다고 꾸준히 지적합니다. NC의 대응이 바로 이 상한제와 조건 균등 모드입니다.
모드 목록
| 모드 | 규칙 | 상한 여부 | 출처 |
|---|---|---|---|
| Abyss / 진영 전쟁 | 오픈월드, 한 지역에 PvE와 PvP 혼재 | 없음 | Steam 상점 페이지 공식 문구 |
| 시공간 균열 | 균열을 넘어 적 진영 지역에서 활동 | 없음 | NC 보도자료 |
| Chaotic Upper Reshanta | 아이템 레벨과 전투력 상한, 보스·성물 없음 | 있음 | NC 보도자료 2026년 7월 6일 |
| Battlefield: Siege | 거점 세 곳을 차지해 점수 누적, 모든 팀 동일 조건 | 있음(조건 균등) | NC 보도자료 2026년 7월 6일 |
| Spacetime Rift: Domination | Chapter 1 추가 | 미공개 | NC 보도자료 2026년 6월 17일 |
| Outlands | Chapter 1 추가 | 미공개 | NC 보도자료 2026년 6월 17일 |
| 1대1 투기장, 10대10 전장, 대규모 공성 | 제작자 실측이 언급한 모드 | 미공개 | 제작자 실측 |
Steam 상점 페이지는 PvP와 Online PvP를 모두 공식 분류로 표시합니다. PvP가 부가 콘텐츠가 아니라 게임 정의의 일부라는 뜻입니다.
두 진영, 두 지도
플레이 가능한 진영은 Elyos(빛)와 Asmodians(어둠) 둘입니다. 공식 글로벌 특설 사이트는 “Tale of Two Worlds”라는 제목으로 두 진영의 이야기를 소개합니다.
진영은 설정에 그치지 않습니다. 어느 쪽 지도에서 시작할지를 정합니다.
NC 보도자료는 플레이어가 시공간 균열을 넘어 적 진영에서 봉인 던전과 거점을 완료한다고 설명합니다. 즉 PvE 진행이 스스로 PvP 지역으로 밀어 넣습니다.
여기에 Abyss의 공식 정의가 “PvE와 진영 전쟁이 결코 멀어지지 않게 한다”는 점까지 더하면 설계 의도가 분명합니다. PvP를 완전히 피하기는 어렵습니다.
제작자들은 구체적인 장치도 알려 줍니다. 야외에서 적 진영 수호 NPC에 다가가면 자동으로 공격 가능 상태가 됩니다. “그냥 사냥하러 갔다”는 행동 자체가 표적이 되는 일입니다.
NC가 공개한 균형 관련 두 가지 규칙
개발자 인터뷰에는 모드 목록보다 중요한 장치가 두 개 있습니다.
첫째, Abyss에는 주간 시간 상한이 있습니다. Abyss는 전 지역 비행이 가능한 RvR 구역이지만 일주일에 최대 7시간만 머물 수 있다고 NC가 밝혔습니다. PvP에 계속 눌러앉아 있는 콘텐츠가 아니라는 뜻입니다. 시간 예산은 상대도 같습니다.
둘째, 두 진영 인구가 주기적으로 재매칭됩니다. 원작 AION에서는 천족과 마족의 인구 차이가 여러 문제를 만들었습니다. 이번 대응은 이렇습니다. 필요하면 한 서버 안의 두 진영 캐릭터 데이터를 통째로 분리하고, 전체 서버를 대상으로 주기적으로 재매칭해 양쪽 인원을 비슷하게 맞춥니다. 매칭할 때마다 PvP/RvR 콘텐츠 균형과 진영 내 순위도 초기화됩니다. NC는 다른 게임의 “시즌”에 가깝다고 설명합니다. 첫 매칭은 서비스 시작 두 달 뒤로 예정되어 있고 이후는 게임 상황을 보고 정합니다.
두 내용 모두 한국·대만 서비스에 대한 설명이고, 글로벌이 그대로 가져가는지는 따로 공개되지 않았습니다.
기억해 둘 공식 표현이 하나 더 있습니다. 개발 PD는 “AION 2는 PvP를 강제하지 않으며, PvE나 솔로 플레이만으로도 다양한 재미를 얻을 수 있다”고 분명히 말했습니다. PvP를 원하는 사람에게는 오픈월드와 전장이 있고, 원하지 않는 사람도 콘텐츠에 막히지 않습니다.
아시아 플레이어들의 불만과 NC의 대응
여기서는 두 가지를 분리해야 합니다. NC가 한 일과 플레이어가 느낀 것입니다.
NC가 한 일: 위의 상한 모드 두 개를 내놓았습니다. Chaotic Upper Reshanta는 아이템 레벨과 전투력에 상한을 두고, Battlefield: Siege는 모든 팀을 같은 조건에서 시작하게 합니다. 두 설계 모두 장비 격차가 전투에 미치는 영향을 줄이는 방향입니다.
플레이어가 한 말: Reddit r/Aion2에서 장기 플레이어 글들은 PvP 균형이 약하고, 군중 제어가 거의 의미가 없고, 투기장 매칭이 실력 기반이 아니고, 승패가 장비 점수에 크게 좌우된다고 씁니다. 대만 서비스 초기에 서버 공격을 받아 지연과 접속 끊김이 있었다는 글도 있습니다. 같은 작성자들은 NC가 계속 밸런스 패치를 내고 있고 글로벌 버전은 더 완성된 상태일 것이라고 기대합니다.
주의할 점은 이것들이 자발적 게시글이라는 비대표적 표본이고 전부 한국·대만 서비스라는 사실입니다. 어떤 문제가 있었는지는 보여 주지만 글로벌도 같다고 증명하지는 않습니다.
지금 결론을 낼 수 없는 이유
이유는 둘입니다.
- 글로벌 버전은 별도로 구축한 서비스입니다. NC는 대조표를 낸 적이 없어서 아시아 균형이 글로벌 예측치가 되지 않습니다.
- 상한 모드가 글로벌 출시에 들어가는지도 공개되지 않았습니다. Chaotic Upper Reshanta와 Battlefield: Siege는 Chapter 1 콘텐츠이고, 글로벌이 같은 버전으로 출시되는지 NC는 말하지 않았습니다.
그래서 이 페이지는 “이 모드들이 공식적으로 존재한다”와 “플레이어들이 이런 문제를 보고했다”까지만 씁니다. “글로벌 PvP가 좋다/나쁘다”는 쓰지 않습니다.
PvP 입문 네 단계
- 먼저 Abyss 개방 레벨까지 올리세요. 제작자들은 레벨 상한 37인 테스트에서 Abyss가 막혀 있었고 개방 레벨이 45라고 확인했습니다. 이 숫자는 아시아 서버 기준이고 글로벌은 공개되지 않았습니다.
- 상한 모드부터 시작하세요. 아이템 레벨이나 전투력에 상한이 있는 구역과 모든 팀이 같은 조건인 전장은 장비가 완성되기 전에 연습하기 좋습니다.
- 적 진영에 들어가기 전에 플래그 규칙을 확인하세요. 적 수호 NPC에 다가가면 표시가 붙고, 이후 언제든 공격받을 수 있습니다.
- 파티를 만들고 분배 규칙을 먼저 정하세요. 제작자들은 무작위 파티로 야외 보스를 돈다고 해서 분배를 지켜 준다는 보장이 없다고 특히 강조합니다. 미리 정하는 편이 나중에 다투는 것보다 저렴합니다. 참고로 거래소 이용에는 유효한 멤버십이 필요해서 무료 계정은 드랍 처리 방식이 달라집니다. 자세한 내용은 멤버십과 과금에 있습니다.
PvE 콘텐츠와 입장 예산은 던전과 PvE, 직업별 PvP 순위를 아직 낼 수 없는 이유는 직업 목록에 있습니다.
커뮤니티 영상: 순위보다 한 번 보는 편이 낫습니다
각 모드의 리듬을 직접 보려면 제작자 하이라이트 두 개가 도움이 됩니다. 한국·대만 서비스 영상이고 글로벌 균형을 대표하지는 않습니다.
- Aion 2 PvP Arenas and Abyss Highlights(J0EI TV): 투기장과 Abyss 실전입니다. 회복이 강하거나 보호막을 두른 상대에게는 침묵과 봉인이 여전히 돌파구로 쓰이는 걸 볼 수 있습니다.
- AION 2 Gladiator PvP Is INSANE! | Abyss PvP Highlights(Sen): 소규모 Abyss 교전에서의 Gladiator 화면 참고용입니다. 이 영상은 자막을 확보하지 못해서 이 페이지의 어떤 주장도 여기서 가져오지 않았습니다. 화면 참고용일 뿐입니다.
출처
- NC 보도자료 《AION 2 Rolls Out ‘Chapter 1. Lands of Sand and Snow’ Update》, 2026년 7월 6일
- NC 보도자료 《AION 2 Hosts SUMMER FESTA and Reveals Membership Changes》, 2026년 6월 17일
- denfaminicogamer(일본) 2025년 11월 26일 개발자 인터뷰(Abyss 주당 7시간 상한, 진영 정기 재매칭과 첫 시점)
- GameVu(한국) 2026년 7월 20일 단독 인터뷰(PvP 강제하지 않음)
- Steam 상점 페이지(AION 2, app 3393110) 게임 분류
- 공식 글로벌 특설 사이트 “Tale of Two Worlds” 영역
- Reddit r/Aion2 장기 플레이어 글(커뮤니티, 비대표적 표본)
- 제작자 실측: Anders 《AION 2 Global PVP: From 1v1 Arena to Large-Scale Siege》