PvP in AION 2: Fraktionskrieg, gedeckelte Schlachtfelder, echte Kritik
PvP hat zwei Ebenen: Abyss und Fraktionskrieg in der offenen Welt plus regelgebundene Modi. NC bestätigte Chaotic Upper Reshanta und Battlefield: Siege.

PvP hat zwei Ebenen.
Die eine ist der Fraktionskrieg in der offenen Welt: Abyss, Raum-Zeit-Risse und offene Begegnungen.
Die andere sind regelgebundene Modi. NC bestätigte Chaotic Upper Reshanta (Deckel für Itemlevel und Kampfkraft, keine Bosse oder Artefakte), Battlefield: Siege (drei Zonen erobern, alle Teams starten gleich), Spacetime Rift: Domination und Outlands.
Veteranen des asiatischen Dienstes beklagen beständig, dass offenes PvP vom Gear-Unterschied entschieden wird. NCs Antwort sind genau diese gedeckelten Modi mit gleichen Bedingungen.
Die Modi
| Modus | Regeln | Deckel | Quelle |
|---|---|---|---|
| Abyss / Fraktionskrieg | Offene Welt, PvE und PvP in derselben Zone | Nein | Offizielle Steam-Texte |
| Raum-Zeit-Risse | Auf die Seite der Feindfraktion wechseln | Nein | NC-Pressemitteilung |
| Chaotic Upper Reshanta | Deckel für Itemlevel und Kampfkraft; keine Bosse oder Artefakte | Ja | NC-Pressemitteilung, 6. Juli 2026 |
| Battlefield: Siege | Drei Zonen für Punkte erobern; alle starten gleich | Ja (gleiche Bedingungen) | NC-Pressemitteilung, 6. Juli 2026 |
| Spacetime Rift: Domination | In Chapter 1 ergänzt | Nicht genannt | NC-Pressemitteilung, 17. Juni 2026 |
| Outlands | In Chapter 1 ergänzt | Nicht genannt | NC-Pressemitteilung, 17. Juni 2026 |
| Arena 1v1, Schlachtfelder 10v10, große Belagerung | Von Creatorn genannt | Nicht genannt | Creator-Berichte |
Der Steam-Shop führt PvP und Online-PvP als offizielle Kategorien. PvP ist also Teil der Spieldefinition und kein Zusatz.
Zwei Fraktionen, zwei Karten
Es gibt zwei spielbare Fraktionen: Elyos (Licht) und Asmodians (Dunkelheit). Die offizielle globale Seite stellt sie unter dem Titel „Tale of Two Worlds“ vor.
Die Fraktion ist nicht nur Lore. Sie bestimmt, auf welcher Kartenseite du startest.
In der NC-Pressemitteilung heißt es, dass Spieler durch Risse wechseln, um versiegelte Dungeons und Festungen auf der Gegenseite abzuschließen. Der PvE-Fortschritt schiebt dich also aktiv ins PvP-Gebiet.
Zusammen mit der offiziellen Definition des Abyss – PvE und Fraktionskrieg sollen nie weit auseinanderliegen – ist die Absicht klar: PvP völlig zu meiden ist schwer.
Creator nennen außerdem eine konkrete Mechanik: Wer sich in der offenen Welt feindlichen Wachen nähert, wird automatisch als angreifbar markiert. „Ich gehe nur kurz farmen“ ist also genau das, was dich zur Zielscheibe macht.
Zwei harte Regeln von NC zum Balancing
In den Entwicklerinterviews stehen zwei Mechaniken, die wichtiger sind als die Modusliste.
Erstens: Der Abyss hat ein Wochenlimit. Der Abyss ist eine RvR-Zone mit Flug, aber NC sagt, du kannst maximal sieben Stunden pro Woche darin verbringen. Es ist kein Inhalt zum Dauerhaft-Drinsitzen. Das Zeitbudget ist dasselbe wie beim Gegner.
Zweitens: Die Fraktionsbevölkerung wird regelmäßig neu gemischt. Das Ungleichgewicht zwischen Elyos und Asmodian verursachte im Original echte Probleme. Die Lösung hier: Bei Bedarf kann NC die Charakterdaten beider Fraktionen auf einem Server vollständig trennen und dann regelmäßig über alle Server neu mischen, damit beide Seiten ausgeglichen sind. Jede Neumischung setzt auch das PvP/RvR-Balancing und die internen Ranglisten zurück. NC beschreibt es als einem Season-Modell ähnlich. Die erste Neumischung ist zwei Monate nach Dienstbeginn geplant, danach nach Lage im Spiel.
Beides erklärt den Dienst in Korea und Taiwan. Ob die globale Version es erbt, wurde nicht separat bestätigt.
Eine weitere offizielle Aussage lohnt sich zu merken: Der Entwicklungs-PD sagte klar, dass AION 2 PvP nicht erzwingt und dass PvE und Solo viel eigenständig bieten. Wer PvP will, hat offene Welt und Schlachtfelder; wer nicht, wird nicht blockiert.
Worüber asiatische Spieler klagen und was NC geändert hat
Hier muss man zwei Dinge trennen: was NC tat und was Spieler fühlten.
Was NC tat: Die zwei gedeckelten Modi wurden eingeführt. Chaotic Upper Reshanta deckelt Itemlevel und Kampfkraft; Battlefield: Siege startet alle Teams gleich. Beide Designs zielen direkt darauf, den Effekt des Gear-Unterschieds zu senken.
Was Spieler sagten: Auf r/Aion2 beschreiben Veteranen ein schwaches PvP-Balancing, Crowd Control, das kaum etwas bewirkt, Arena-Matchmaking ohne echte Skill-Bewertung und Ergebnisse, die stark vom Gear-Score abhängen. Andere beschreiben Serverangriffe beim Taiwan-Start mit Lags und Verbindungsabbrüchen. Dieselben Autoren merken an, dass NC laufend Balance-Patches liefert, und erwarten eine fertigere globale Version.
Achtung: Das sind freiwillige, nicht repräsentative Stichproben, und alle stammen aus dem Dienst für Korea und Taiwan. Sie zeigen, welche Probleme es gab. Sie beweisen nicht, dass die globale Version sie wiederholt.
Warum es noch kein Urteil gibt
Zwei Gründe.
- Die globale Version ist ein separat gebauter Dienst. NC hat keine Paritätsliste veröffentlicht, das asiatische Balancing ist also keine Prognose.
- Auch ob die gedeckelten Modi zum globalen Start gehören, ist unveröffentlicht. Chaotic Upper Reshanta und Battlefield: Siege sind Chapter-1-Inhalte, und NC hat nicht gesagt, ob die globale Version dieselbe Fassung startet.
Die Seite sagt deshalb „diese Modi existieren offiziell“ und „Spieler berichteten diese Probleme“. Sie sagt nicht „globales PvP ist gut“ oder „kaputt“.
Einstieg ins PvP: vier Schritte
- Level zuerst Richtung Abyss-Freischaltung. Creator bestätigten, dass der Abyss bei Level-Obergrenze 37 geschlossen war, und nennen Level 45. Die Zahl stammt aus dem asiatischen Dienst; global gibt es keine.
- Starte mit den gedeckelten Modi. Gedeckelte Zonen und Schlachtfelder mit gleichen Bedingungen lassen dich üben, bevor das Gear fertig ist.
- Prüfe die Markierungsmechanik vor feindlichem Gebiet. Wer sich feindlichen Wachen nähert, wird markiert, danach kann er jederzeit angegriffen werden.
- Geh in der Gruppe und kläre die Loot-Regeln vorher. Creator warnen ausdrücklich, dass eine zufällige Gruppe bei Feldbossen die Aufteilung nicht garantiert einhält. Das vorher zu klären ist billiger als später zu streiten. Verwandt: Der Markt erfordert eine aktive Mitgliedschaft, kostenlose Konten gehen also anders mit Drops um; siehe Mitgliedschaft und Bezahlmodell.
PvE-Inhalte und Budgets stehen unter Dungeons und PvE. Warum ein Klassenranking für PvP noch nicht möglich ist, in der Klassenliste.
Community-Material: einmal ansehen bringt mehr als ein Ranking
Für ein Gefühl für die Modi helfen zwei Zusammenschnitte von Creatorn. Sie zeigen den Dienst für Korea und Taiwan und repräsentieren nicht das globale Balancing.
- Aion 2 PvP Arenas and Abyss Highlights (J0EI TV): Arena und Abyss im Kampf. Gegen Gegner mit viel Sustain oder Schild bleiben Stille und Siegel der Weg durchzukommen.
- AION 2 Gladiator PvP Is INSANE! | Abyss PvP Highlights (Sen): Bildreferenz zu Gladiator in kleinen Abyss-Kämpfen. Für dieses Video ließ sich kein Transkript beschaffen, daher stammt keine Aussage auf dieser Seite daraus – nur das Bildmaterial.
Quellen
- NC-Pressemitteilung „AION 2 Rolls Out ‘Chapter 1. Lands of Sand and Snow’ Update“, 6. Juli 2026
- NC-Pressemitteilung „AION 2 Hosts SUMMER FESTA and Reveals Membership Changes“, 17. Juni 2026
- Entwicklerinterview denfaminicogamer (Japan), 26. November 2025 (Wochenlimit von sieben Stunden im Abyss, regelmäßige Fraktions-Neumischung)
- Exklusivinterview GameVu (Korea), 20. Juli 2026 (PvP wird nicht erzwungen)
- Steam-Shop (AION 2, App 3393110), Kategorien
- Offizielle globale Seite, Abschnitt „Tale of Two Worlds“
- Veteranen-Threads auf r/Aion2 (Community, nicht repräsentativ)
- Creator-Berichte: Anders „AION 2 Global PVP: From 1v1 Arena to Large-Scale Siege“