Ist AION 2 pay to win? Jede Zahlung Punkt für Punkt
Kostenlos mit optionaler Mitgliedschaft für 15 US-Dollar im Monat, die Markt und Kina↔Quna-Tausch freischaltet.

Die Antwort hat zwei Ebenen.
Ebene eins: Lässt sich Kampfkraft direkt kaufen? Im veröffentlichten Modell von NC: nein. Kosmetik und Verbrauchsgüter, so NC, „do not affect gear progression or long-term power“.
Ebene zwei: Lässt sich echtes Geld in Kina tauschen und damit kaufen, was andere gefarmt haben? Ja. Das widerspricht dem ausdrücklichen Versprechen nicht, ist aber ein Kanal von Geld zu Ressource.
Ob das als pay to win zählt, ist eine Linie, die du ziehst. Diese Seite legt nur die prüfbare Struktur offen.
Alle Zahlungen in einer Tabelle
| Punkt | Preis | Was es öffnet | Sagt NC, dass es Stärke beeinflusst? |
|---|---|---|---|
| Basisspiel | Kostenlos | Das komplette Spiel | - |
| Mitgliedschaft | 15 USD/Monat, optional | Markt, Kina↔Quna-Tausch, ein Shop für Kina-Ausgaben plus „additional gameplay benefits“ ohne Aufschlüsselung | NC sagt: keine Kampfkraft |
| Shop — Kosmetik | pro Gegenstand | Outfits, Flügel, Begleiter, Waffenskins, Accessoires | NC schreibt „purely aesthetic“, kein Kampfvorteil |
| Shop — Verbrauchsgüter | pro Gegenstand | Tränke, Wiederbelebungssteine und Ähnliches | NC sagt: kein Einfluss auf Gear-Progression oder langfristige Stärke, im Spiel erhältlich |
| Battle Pass | unveröffentlicht | Kostenlose und bezahlte Spur mit der Premiumwährung Kuna. Pro Charakter, nicht pro Konto | NC sagt: belohnt normalen Fortschritt mit Extras |
| Founder’s Pack | 24,99 / 49,99 / 99,99 USD | Early Access, Kosmetik, Verbrauchsgüter, 30 Tage Mitgliedschaft | NC sagt: kosmetische Teile tragen keine Werte |
Alles stammt aus NCs Hinweis zum Geschäftsmodell vom 8. Juli 2026 (Titel „Business Model - Our Approach“, neun Abschnitte) und der Pressemitteilung von NC America zum Founder’s Pack. NC ergänzt: „some areas may change as our preparation for launch continues“.
Warum der Markt der Streitpunkt ist
NC beschreibt den Markt als „the center of AION 2’s player-driven economy“. Spieler kaufen und verkaufen mit Kina zu selbst gesetzten Preisen. Der Kina↔Quna-Tausch läuft ebenfalls komplett zwischen Spielern; NC schreibt, „the game makes no listings or purchases“.
Und NC sagt zweimal klar: Für Handel auf dem Markt und im Tausch ist eine aktive Mitgliedschaft nötig.
Die Reaktion der Community war deutlich. Im r/Games-Thread argumentierte ein Spieler, dass ein gesperrter In-Game-Markt eine Kernfunktion des MMO hinter eine Bezahlwand stellt. Andere hielten dagegen, verglichen es mit der FFXIV-Testversion ohne Marktbrett und verwiesen darauf, dass eine Mitgliedschaftshürde ein üblicher Weg gegen Bot-Konten ist.
Beide Lesarten sind vertretbar. Der Unterschied ist, ob du „membership“ als Abogebühr oder als Handelslizenz liest.
NC wählte das Wort „membership“. In Spielen signalisiert es meist Optionalität, während „subscription“ Verpflichtung signalisiert. Ein Spieler nannte es „eine interessante Umformulierung von Abo“. Das lohnt sich zu merken, denn es erklärt, warum viele nach dem Hinweis nicht wissen, ob das Spiel abobasiert ist.
Was NC zur Stärke verspricht
Zitiert man die offiziellen Zeilen, sind es drei:
- Kosmetik: „purely aesthetic“, kein Spiel- oder Kampfvorteil
- Verbrauchsgüter: kein Einfluss auf Gear-Progression oder langfristige Stärke, im normalen Spiel erhältlich
- Markt und Tausch: vollständig zwischen Spielern; das Spiel selbst listet und kauft nichts
NC verspricht also, keine Gear-Progression zu verkaufen, nicht, keinerlei Vorteil zu verkaufen. Diese Unterscheidung zählt beim eigenen Urteil.
NC im O-Ton: keine Gacha und kein Modellwechsel
Das oben ist Hinweistext. Zwei Aussagen stammen aus einem persönlichen Interview und sind direkter.
In einem Interview mit dem koreanischen Medium GameVu am 20. Juli 2026 wurden zwei NC-Verantwortliche direkt nach Gacha gefragt. Entwicklungs-PD Kim Nam-jun sagte: „Manche befürchten, die globale Version ändere das Geschäftsmodell – seien Sie versichert, sie wird es nicht ändern.“
Business-Lead Seo In-seop ergänzte den Kontext: K-MMORPGs setzen stark auf Gacha, deshalb fragen Leute ständig, wann es zu AION 2 kommt, aber „Korea und Taiwan sind ohne Gacha bis hierher gekommen“ – und bat, zuerst diesem Ergebnis zu vertrauen. Ein früheres japanisches Interview setzte sogar „Es wird kein einziger Gacha verkauft“ in die Überschrift.
Dasselbe Interview liefert zwei Fakten: ein Team von rund 350 Personen mit wöchentlichen Updates und gemeinsame Inhaltsentwicklung mit regionalen Balance-Teams. Letzteres erklärt, warum koreanische Balance-Änderungen nicht automatisch in die globale Version kommen, Zahlen und Klassenstärke eingeschlossen.
Was im koreanischen Dienst schon passiert ist
Um das globale Risiko einzuschätzen, ist die koreanische Geschichte nützlicher als Spekulation.
Ein Creator, der das Spiel eng verfolgt, stellte diese Chronologie zusammen. Alles unten ist seine Zusammenfassung, kein offizieller Hinweis.
- Zum koreanischen Start sagte ein namentlich genannter Entwickler, ein bestimmter Fortschrittsgegenstand werde nicht für Kuna verkauft. Später erschien er in einem Echtgeldpaket. Kampfverstärkungsrollen (kurzzeitig mehr Schaden und Resistenz) erschienen in einem anderen Paket. Spieler nannten das ein gebrochenes Versprechen, NC zog die Produkte zurück und entschuldigte sich.
- Zum koreanischen Start gab es zwei Mitgliedschaftsstufen. Ein Bundle folgte, und mit 28-Tage-Zyklus plus Pass näherten sich die monatlichen Ausgaben 40–50 US-Dollar. Das Auktionshaus war ab Tag eins per Abo gesperrt.
- Mitte 2026 führte Korea die zwei Stufen zu einer günstigeren zusammen und wechselte auf einen 30-Tage-Zyklus. Eine echte Verbesserung und zugleich dasselbe Muster: überziehen, schaden, nachgeben.
Praktische Lesart für global: Die globale Version startet in der zweiten Hälfte dieser Chronologie (eine Stufe, keine Gacha). Dasselbe Interview sagt aber, dass sich einige Bereiche ändern können. Schau also, was der Shop tatsächlich verkauft, statt der Rahmenerzählung zu glauben.
Drei Schritte für kostenlose Spieler
- Plan keine Einnahmen über den Markt. Nutze oder zerlege Drops, statt „zum späteren Verkauf“ zu horten.
- Wenn du handeln musst, zahle monatlich statt jährlich. Behandle es als Werkzeug dieses Monats. Das Founder’s Pack enthält 30 Tage Mitgliedschaft und deckt den ersten Monat: siehe Founder’s-Pack-Übersicht.
- Bau einen selbsttragenden Sammel- und Craftingkreislauf. Die Abhängigkeit vom Markt zu senken ist die praktischste Strategie ohne Bezahlung.
Drei Fragen für deine eigene Linie
- Kann man ohne Bezahlung voll teilnehmen? NC sagt ja, aber Markt und Tausch bleiben zu. PvE und PvP funktionieren; wirtschaftliche Teilnahme nicht.
- Kauft Bezahlung direkt Stärke? NC sagt nein. Kosmetik und Verbrauchsgüter beeinflussen Gear-Progression und langfristige Stärke nicht.
- Kauft Bezahlung indirekt Stärke? Ja, über Quna zu Kina, die andere einstellen. Das verletzt das ausdrückliche Versprechen nicht, ist aber ein Kanal von Geld zu Ressource.
Die dritte Antwort ist deine Linie. Dieses Wiki entscheidet kein „ja“ oder „nein“ für dich.
Preise und Aktionen sind bewegliche Daten; die Zahlen gelten Stand 18. September 2026. Wie Monetarisierung PvP berührt, auf der PvP-Seite. Zur Gesamtqualität in der Testübersicht.
Quellen
- Massively Overpowered, 8. Juli 2026: „Aion 2 releases monetization plan with optional $15 sub, battle pass, cash shop, and founder packs“
- aion2hub, abschnittsweise Zusammenfassung des Team Update vom 8. Juli 2026 sowie des Produkthinweises vom 22. Juli
- Pressemitteilung NC America „AION 2 FOUNDER’S PACK AVAILABLE today“, 22. Juli 2026
- Offizielle Steam-Ankündigungen „Founder’s Pack Content Showcase“ und „30-Day Membership Added to Founder’s Packs“
- Exklusivinterview GameVu (Korea), 20. Juli 2026 (kein Modellwechsel, keine Gacha, rund 350 Personen mit wöchentlichen Updates, regionales Balancing)
- Threads auf r/Games und r/Aion2 (Community, nicht repräsentativ)
- Creator-Berichte: Flannels „Aion 2 P2W & Monetization Review“; Married to Gaming (Chronologie zu Mitgliedschaft und Produkten in Korea)