AION 2 던전과 PvE: 첫 주를 낭비 없이 보내는 법
NC는 던전이 200개가 넘고 1인, 5인, 10인 세 규모라고 밝혔습니다. 5인 Expedition 네 곳도 이름을 공개했습니다. 첫 주에는 아이템 레벨을 올려 주는 던전부터 도세요.

출시 PvE의 중심은 던전입니다.
NC는 200개가 넘는다고 밝혔고 1인 도전, 5인 파티, 10인 그룹 세 규모로 나뉩니다. 공식 글로벌 특설 사이트는 5인 Expedition 네 곳을 추가로 공개했습니다. Krao Cave, Urugugu Canyon, Fire Temple, Draupnir이고 각각 배경 이야기도 있습니다.
실제 플레이를 좌우하는 것은 입장 예산입니다. 낮은 등급 던전을 건너뛰면 아이템 레벨이 모자라 뒤가 전부 막힙니다.
공식적으로 이름이 나온 네 곳
네 곳 모두 공식 특설 사이트에 “Dungeon for up to 5 players”로 표시되어 있고 설정도 함께 실려 있습니다.
| 던전 | 공식 배경 |
|---|---|
| Krao Cave | 한때 Lepharist의 실험실이었고, 깊은 곳에 전투형 실험체 Berk가 봉인되어 있습니다. 보물을 노린 도굴꾼이 동굴을 다시 열면서 잠들어 있던 방어 시스템도 함께 깨어났습니다 |
| Urugugu Canyon | Torbas 숲 깊은 곳의 신성한 영역으로 Aullaeu 부족이 대대로 지켜 왔습니다. 전설의 신조 Auldor가 깨어났습니다 |
| Fire Temple | 용암이 흐르는 동굴 안에 신들이 세운 신전입니다. 함정과 감시자를 지나면 스스로 의지를 지닌 거울이 있고, 욕망에 삼켜진 Kromede의 그림자가 들어온 이를 붙잡습니다 |
| Draupnir | 알 수 없는 Abyss에 삼켜진 Draupnir 동굴입니다. Transcendent Bakarma는 Elyos, Asmodian, Balaur의 기존 질서를 넘어섰습니다 |
NC는 전체 규모를 “over 200 dungeons span multiple formats: solo challenges, 5-player party content, and 10-player group dungeons”로 적고, 시즌 도전, 경쟁 순위, 오픈월드 이벤트도 포함한다고 덧붙였습니다.
출시 목록의 대략적인 모습
NC는 규모와 네 이름을 공개했습니다. 더 자세한 목록은 한국·대만 서버를 하는 제작자 실측입니다.
- Expedition 던전: 출시 시 여섯 곳. 각각 탐험과 정복 두 난이도가 있고 정복은 별 등급으로 나뉩니다
- Transcendence 시간 제한 던전: 두 곳. 네 난이도이고 단계마다 새로운 디버프가 붙습니다
- Sanctuary 레이드: 출시 시 한 곳, 10인(5인 파티 두 개가 중간 보스를 나눠 잡고 다시 합류)
- Nightmare 솔로 보스: 1대1, 보스마다 10단계 난이도. 직업 손을 다듬기 가장 좋은 곳입니다
- Ascension Trial 솔로 시간 제한: 주 3회
- 봉인 던전과 거점: 맵에 흩어져 있고 사냥, 보스, 퍼즐로 클리어합니다
- 일일·주간 퀘스트: 일일은 하루 몇 개, 주간은 마을 NPC에게 삽니다
- 일일 던전: 솔로 인스턴스이고 주간 총 횟수 제한이 있습니다
- 야외 보스: 정해진 시간에 등장하고 드랍이 기여도에 연동됩니다
- Shugo Festival: 매시 정각에 열리는 경주, 숨바꼭질, 기억 게임 등
이 목록은 제작자 실측입니다. NC는 대응하는 목록을 낸 적이 없습니다. 구체적인 숫자를 볼 때마다 한국 또는 대만 서비스 기준이라는 점을 기억하세요.
예산이 우선순위를 정합니다
가장 실용적인 부분입니다. 거의 모든 콘텐츠에 예산이나 문턱이 있고, 예산을 잘못 쓰면 시간이 실제로 날아갑니다.
- Odyle Energy: Expedition과 Transcendence 보상을 여는 재화입니다. 제작자 실측 회복 속도는 3시간당 10, 멤버십 보유 시 15입니다.
- 아이템 레벨 문턱: NC의 Chapter 1 설명은 분명합니다. 새 Expedition과 Transcendence 던전은 레벨 50과 최소 아이템 레벨 3,500이 필요하고 난이도가 올라가면 요구치도 올라갑니다. 제작자들은 글로벌 문턱이 더 높아서 낮은 별 등급 던전을 건너뛸 수 없다고 덧붙입니다.
- Ascension Trial: 주 3회.
- 일일 던전: 주간 총 횟수 제한이 있고 서버 공유입니다. 본캐가 쓰면 부캐는 못 합니다.
- 레이드: 제작자 실측으로 레이드당 주 1회 보상.
- Shugo Festival 열쇠: 누적됩니다. 제작자 실측 상한은 14회입니다.
모아 보면 우선순위가 저절로 나옵니다. 장비를 올려 주는 콘텐츠가 언제나 먼저입니다. 다음 단계에 들어갈 수 있느냐를 결정합니다. 외형과 수집은 기다릴 수 있습니다.
길드 없이 어디까지 가능한가
신규 유저가 가장 많이 묻는 질문입니다. “혼자 한다”를 셋으로 나누면 답이 선명해집니다.
| 플레이 방식 | 할 수 있는 것 | 한계 |
|---|---|---|
| 철저한 솔로(파티 안 함) | 육성 전부. 봉인 던전, Nightmare, Ascension Trial로 실질 성장. 일반 난이도 던전 | 초월 콘텐츠와 레이드급 장비. 사전 파티가 필요합니다 |
| 독립형(무작위 매칭, 임시 파티) | 일반 난이도는 무난하고 어려움 난이도는 수동 모집 가능 | 영웅·신화·레이드는 자동 매칭이 없어 직접 모집합니다. 레이드 실패 비용이 큽니다 |
| 조직형(고정 파티나 활발한 Legion) | 전부 | - |
근거는 이렇습니다.
- 솔로 콘텐츠는 위로가 아닙니다. 봉인 던전은 Devanion 포인트(스킬 강화 시스템)의 주요 출처입니다. Nightmare는 10단계에 하루 2회 입장하는 솔로 보스전입니다. Ascension Trial은 장비 점수에 맞춰 난이도가 조정되고 파티가 필요 없습니다. 제작자들은 두 시스템이 Chapter 1에서 확장되었다고 지적합니다. NC가 솔로 라인에 투자하고 있다는 신호입니다.
- 일반 난이도 매칭은 지역 단위입니다. 제작자 보도에 따르면 매칭이 서버 하나가 아니라 지역 전체에서 인원을 모읍니다. 한산한 서버에 중요한 점입니다.
- 어려움, 영웅, 신화에는 자동 매칭이 없습니다. 채팅이나 커뮤니티 디스코드에서 모집합니다.
- 레이드 주간 잠금이 가장 희소한 자원입니다. 10인, 주 1회입니다. 임시 파티가 중간에 흩어지면 클리어 여부와 상관없이 그 주 기회가 사라집니다. 임시 파티의 진짜 구조적 약점은 “사람이 안 모인다”가 아니라 이것입니다.
- Legion은 전투력을 주지 않습니다. 개발자 발언을 인용한 정리들을 포함해 여러 출처가 Legion에 중량级 레벨이나 버프 트리가 의도적으로 없다고 말합니다. 가치는 조직력입니다. 안정적인 주간 레이드 명단과 이미 기믹을 아는 사람입니다. 캐릭터 시트의 숫자가 아닙니다.
제작자들도 솔직한 한계를 밝힙니다. 글로벌 라이브 서버에서 채팅으로 어려움 난이도 파티를 채우는 데 얼마나 걸리는지는 아직 아무도 답할 수 없습니다. 그 숫자는 출시 주가 지나야 나옵니다.
곧 교체될 것에 돈을 쓰지 마세요
입장 예산 다음으로 진행을 망치는 것은 잘못 쓴 돈입니다. 한국·대만 서버 플레이어가 자기 실수를 목록으로 만들었습니다. 여기와 관련된 부분만 추리면 이렇습니다.
- 강화는 10~12에서 멈추세요. 15까지 밀지 마세요. 특정 레벨이면 다음 단계에 들어갈 수 있고, 다음 단계 장비가 그것을 대체합니다. 그는 과도기 장비를 10~12에 두고 오래 쓸 장비만 올립니다.
- 최적 옵션이 붙고 원하는 레벨인 장비만 계승하세요. 계승은 강화와 일부 옵션을 넘겨주지만 마나스톤과 소울스톤은 따라가지 않습니다. 과도기 장비에 그걸 쓰면 돈을 태우는 것입니다.
- 초반에 완벽한 옵션을 노리지 마세요. 과도기 장비에는 공격 옵션 한 줄이면 충분합니다. 진짜 옵션 사냥은 엔드게임 장비로 미루세요.
- 중요한 아이템을 잠그세요. 합성이나 추출 중 실수를 막는 잠금 기능이 있습니다. 그는 계승 후보와 희귀 성장 아이템을 전부 잠급니다.
- 부캐를 여러 개 만들지 마세요. 일일 던전처럼 서버 공유 예산인 콘텐츠가 있어서 본캐가 쓰면 부캐가 못 합니다. 그의 조언은 본캐 하나에 부캐 최대 하나입니다.
모두 한국·대만 서버 제작자 실측이고 글로벌 수치는 다를 수 있습니다. 다만 “곧 교체될 장비에 투자하지 않는다”는 원리는 버전과 무관합니다. 전체 영상은 여기에 있습니다.
첫 주 계획
- 낮은 별 등급 Expedition부터 도세요. 보상이 아니라 아이템 레벨 때문입니다. 이걸 건너뛰면 나머지가 전부 잠깁니다.
- 일일 던전 횟수는 강화 재료 라인에 넣으세요. 제작자들은 강화석을 주는 쪽이 초반 투자 대비 효율이 가장 좋다고 꼽습니다. 초반에 가장 부족한 것이 강화 재료입니다.
- 주간 퀘스트는 한 지역에 묶어 한 번에 처리하세요. 퀘스트 예산은 정해져 있지만 이동 시간은 정해져 있지 않습니다.
- 기간 한정 보상 열쇠는 쌓아 두세요. 제작자들은 만렙이 되고 보상이 실제로 쓸모 있을 때 열라고 권합니다. Shugo Festival 열쇠는 14회까지 쌓입니다.
- 던전에 들어가기 전에 보상 미리보기와 남은 주간 예산을 확인하고, 최종 보스만 잡는 속공과 보스 세 마리 전부 처치 중 무엇을 할지 정하세요. 전부 처치가 확률은 좋고 더 오래 걸립니다.
NC가 던전 시스템에서 바꾼 것
이걸 알면 어떤 오래된 공략이 이미 지났는지 판단할 수 있습니다.
- Expedition과 Transcendence 입장권이 없어지고 보상은 Odyle Energy로 대체되었습니다
- Expedition과 Transcendence 파티 인원이 5인으로, Sanctuary가 10인으로 늘었습니다
- 던전 안에서 펫을 탈 수 있습니다
- Nightmare에 4층 보스가, Ascension Trial에 Doom 난이도(아이템 레벨 4,000 이상)가 추가되었습니다
- 신규·복귀 유저용 Sprout Badge가 추가되었습니다. 보유자가 콘텐츠를 돌면 다른 참가자가 그가 쓴 Odyle Energy의 50%를 받습니다
모두 한국·대만 서비스에서 일어난 변경입니다. 글로벌 동기화 여부는 공개되지 않았습니다.
공식 한국 채널은 2026년 9월 9일 새 성역 “비탄의 설원” 업데이트 영상을 올렸습니다. 앞으로 나올 콘텐츠의 형태를 가늠해 볼 수 있습니다. 공식 업데이트 영상
또 다른 제작자는 솔로, 독립형, 조직형의 한계를 레이드 주간 잠금의 실제 비용까지 포함해 자세히 나눕니다. AION 2 Solo vs Guild: Where the Wall Really Is(CrusherXGaming)
출처
- Steam 상점 페이지(AION 2, app 3393110) 공식 about 문구
- 공식 글로벌 특설 사이트 Expedition과 펫 영역
- NC 보도자료 《AION 2 Rolls Out ‘Chapter 1. Lands of Sand and Snow’ Update》, 2026년 7월 6일
- Steam 공식 공지 《Founder’s Pack Content Showcase》(Shugo Festival과 보상)
- 제작자 실측: Anders 《AION 2 Global PVE - Every Dungeon, Raid, and Daily at Launch》, CrusherXGaming 《AION 2 Solo vs Guild》, MR4KTV 《AION 2 - DON’T Make These 17 Mistakes!》, aLuckyRO 《AION 2 Launch Scale Test Guide》
- 공식 한국 채널 영상: https://www.youtube.com/watch?v=t3MP9ZmRrB8