AION 2 副本和 PvE:首周怎么排不亏
官方写 200 多个副本,分单人、5 人、10 人三种规模,还点名了 Krao Cave 等四个 5 人副本。第一周先打能给装备的,因为物品等级会挡住后面的内容。

首发 PvE 的主体就是副本。
官方写超过 200 个,分三种规模:单人挑战、5 人小队、10 人团队。官方全球特设站另外点名了四个 5 人 Expedition 副本:Krao Cave、Urugugu Canyon、Fire Temple、Draupnir,还给了各自的背景故事。
真正决定你怎么玩的是额度。低星副本不打完,物品等级不够,后面的就进不去。
官方点名的四个副本
四个都在官方特设站标着「Dungeon for up to 5 players」。设定也一起给了。
| 副本 | 官方背景 |
|---|---|
| Krao Cave | 曾是 Lepharist 的实验室,深处封印着战斗型实验体 Berk。贪图宝藏的盗墓者把洞穴重新打开,也把休眠的防御系统唤醒了 |
| Urugugu Canyon | Torbas 森林深处的神圣领域,由 Aullaeu 部族世代守护。传说神鸟 Auldor 已经苏醒 |
| Fire Temple | 岩浆脉动的洞穴里,由诸神建造的神殿。被欲望吞噬的 Kromede 阴影还在里面 |
| Draupnir | 被未知 Abyss 吞没的 Draupnir 洞穴。Transcendent Bakarma 已经超越 Elyos、Asmodian 和 Balaur 的既有秩序 |
官方把总量写成「超过 200 个副本,覆盖单人挑战、5 人小队内容和 10 人团队副本」,还包含赛季挑战、竞技排名和开放世界事件。
首发的 PvE 目录大概长什么样
官方只公布了规模和四个具名副本。完整目录来自在韩国和台湾服长期游玩的创作者实测:
- Expedition 副本:首周六个。每个分探索和征服两档难度,征服按星级分组
- Transcendence 计时副本:两个。四个难度,每档叠新的负面效果
- Sanctuary 团队副本:首发一个,10 人(两个 5 人小队先分头打中场首领,再合流)
- Nightmare 单人首领:一对一,每个首领 10 档难度。是练手法的好地方
- Ascension Trial 单人限时:每周三次
- 封印副本和据点:散在地图上,要清怪、打首领或解谜
- 每日任务和每周任务:每日每天能做几个,每周从主城 NPC 买
- 每日副本:单人实例,每周有总次数上限
- 野外首领:定时刷新,掉落跟伤害贡献挂钩
- Shugo Festival:每小时整点的竞速、捉迷藏、记忆等小游戏
以上是创作者实测,官方没发布对应的完整清单。看到任何具体数值,都要记得它来自韩国或台湾服务。
额度怎么决定优先级
这是最实用的部分。大多数内容都有额度或门槛。额度用错地方,是真的浪费时间。
- Odyle Energy:Expedition 和 Transcendence 的奖励靠它换。创作者实测的回复速率是每 3 小时 10 点,有会员时 15 点。
- 物品等级门槛:官方在 Chapter 1 说明里写得很清楚——新的 Expedition 和 Transcendence 要 50 级加最低物品等级 3500,难度越高要求越高。创作者补充:全球版的门槛更高,所以低星副本不能跳。
- Ascension Trial:每周三次。
- 每日副本:每周有总次数上限,而且是服务器共享。主号打完,小号就不能打。
- 团队副本:创作者实测每个副本每周能领一次奖励。
- Shugo Festival 钥匙:可以累积。创作者实测上限 14 次。
放在一起,优先级就出来了:能给装备的内容永远优先。 它决定你能不能进后面的内容。给外观和收藏的可以等。
不组队能走到哪一步
这是新玩家最常问的问题之一。把「一个人玩」拆成三种,答案就清楚了。
| 玩法 | 能做什么 | 天花板在哪 |
|---|---|---|
| 严格单人(从不组队) | 完整升级。用封印副本、Nightmare、Ascension Trial 拿真实成长。普通难度副本能进 | 超越内容和团本级装备拿不到,那部分要预先组队 |
| 独立(随机匹配、临时组一把) | 普通难度基本没问题,困难难度可以手动喊人 | 英雄/神话和团本:没有自动匹配,得自己招人。团本失败代价高 |
| 有组织(固定队或活跃 Legion) | 全部内容 | —— |
几个依据:
- 单人内容不是安慰奖。 封印副本是 Devanion 点数(技能升级系统)的主要来源之一。Nightmare 是单人首领战,10 档难度、每天 2 次。Ascension Trial 按装备评分自动调难度,永远不用组队。创作者指出这两个系统在 Chapter 1 里还在继续扩展,说明官方在主动投入单人路线。
- 普通难度副本有全区域匹配池。 创作者的说法是匹配不限于你那一台服务器,而是从整个区域池拉人。这对人少的服务器很重要。
- 困难、英雄、神话没有自动匹配。 要从频道或社群 Discord 手动招人。
- 团本的周锁定才是最贵的资源。 10 人,每周一次。临时队中途散了,那一周的机会就没了——不管你打没打过。这是临时队真正的结构劣势,不是「找不到人」。
- Legion 不提供战力加成。 多个来源(包括引述开发者公开表态的整理)都说 Legion 有意不设重度等级和增益树。它的价值是组织度:稳定的一周一次团本名单、已经懂机制的人。不是属性表上的数字。
创作者自己也声明了一点:全球服公开喊人组一个困难队伍要多久,现在没人能诚实回答。这个数字要等上线周才会出现。
别把钱花在会被替换的东西上
除了次数,另一个影响进度的是「花了会后悔的钱」。一位韩台服玩家把踩坑过程做成了完整清单。跟这页直接相关的有几条:
- 强化到 10–12 就够,别盲目冲 15。 装备到一定等级就够进下一阶,而下一阶装备会直接把它换掉。他把过渡装停在 10–12,只把长期要用的往上推。
- 只转移已经有最优属性、等级也到位的装备。 转移会把强化和部分属性带过去,但魔力石和灵魂石不跟着走。过早砸在过渡装上就是白花。
- 早期别追最优词条。 过渡装上有一条攻击词条就够用。真正的词条追求留到末期装备。
- 锁住重要道具。 游戏内有道具锁定开关,防止合成或提取时误点。他把「待转移的同步候选」和稀有进度道具全锁了。
- 别为跟进度开一堆小号。 部分内容(比如每日副本)是服务器共享额度,主号打完小号就不能打。他的建议是一个主号加最多一个小号。
这些都是创作者实测(韩台服),全球版数值可能不同。但「不要投资会被替换的装备」这条逻辑不受版本影响。完整内容看原片。
第一周怎么排
- 先把低星 Expedition 打完。 不是为了奖励,是为了把物品等级推上去。跳过这步,后面所有内容都进不去。
- 每日副本的次数优先给强化材料那条线。 创作者点名早期最该投的是产强化石的那类,因为开局最缺强化材料。
- 每周任务尽量集中在一张地图一次做完。 任务额度有限,但跑图时间不会自己消失。
- 限时奖励钥匙先存着。 创作者建议等满级、奖励真正有用时再开。钥匙本身能累积到 14 次。
- 每次进副本前先看奖励预览和本周剩余额度,再决定是「只打最终首领速刷」还是「三个首领全清」。全清机会更好但更慢。
官方在副本系统上改过什么
知道这些,能帮你判断哪些老攻略已经过期:
- 取消 Expedition 和 Transcendence 的入场券,奖励改成用 Odyle Energy 换
- Expedition 和 Transcendence 队伍提到 5 人,Sanctuary 是 10 人
- 副本里可以骑宠物
- Nightmare 加了第四层首领;Ascension Trial 加了 Doom 难度(物品等级 4000 起)
- 加了给新手和回归玩家的 Sprout Badge:持有者打副本时,其他玩家能拿到他消耗的 Odyle Energy 的 50%
这些改动都发生在韩国和台湾服务。全球版会不会同步,官方没公布对齐清单。
官方韩国频道在 2026 年 9 月 9 日发布了新圣域「비탄의 설원」(悲叹的雪原)的更新视频,可以看画面对比未来内容的形态:官方更新视频。
另一位创作者把「单人 / 独立 / 有组织」三种玩法能走到哪一步拆得很细,包括团本周锁定的真实代价:AION 2 Solo vs Guild: Where the Wall Really Is(CrusherXGaming)。
主要来源
- Steam 商店页(AION 2,app 3393110)的官方 about 文案
- 官方全球特设站的 Expedition 与宠物区块
- NC 官方新闻稿《AION 2 Rolls Out ‘Chapter 1. Lands of Sand and Snow’ Update》(2026 年 7 月 6 日)
- Steam 官方公告《Founder’s Pack Content Showcase》(Shugo Festival 与奖励)
- 创作者实测:Anders《AION 2 Global PVE - Every Dungeon, Raid, and Daily at Launch》、CrusherXGaming《AION 2 Solo vs Guild》、MR4KTV《AION 2 — DON’T Make These 17 Mistakes!》、aLuckyRO《AION 2 Launch Scale Test Guide》
- 官方韩国频道视频:https://www.youtube.com/watch?v=t3MP9ZmRrB8