Стоит ли играть в AION 2? Ответ зависит от типа игрока
Обзоры сходятся в графике и темпе прогрессии, и сходятся в мобильном интерфейсе, повторяющемся эндгейме и упрощённом бое. Глобальную версию ещё никто не пробовал.

Одной строкой: достоинства прочные, недостатки постоянные, а вывод зависит от типа игрока.
Хвалят почти все: графику, непрерывный открытый мир и темп прокачки персонажа.
Ругают почти все: интерфейс, похожий на мобильный, повторяющийся эндгейм-контент и бой, упрощённый макросами и удержанием цепочек.
Автор с сервиса Кореи и Тайваня предлагает полезное деление: тем, кто любит быстрые корейские MMO с упором на PvE, игра покажется выше среднего; тем, кто предпочитает более медленные или западные MMO, — ниже.
И стоит сказать прямо: глобальную сборку ещё никто не пробовал.
Три достоинства
Графика и непрерывный мир. Практическое знакомство IGN в июле 2026 года назвало игру «an absolutely gorgeous video game» и отдельно отметило отсутствие экранов загрузки. Ветеран формулирует конкретнее: он не считает, что сегодня есть настоящий MMORPG, который выглядит так и работает так же, и подчёркивает, что это удаётся при сохранении непрерывного общего открытого мира без разделения на каналы.
Темп прокачки. Автор считает это настоящим крючком. Его мысль: в большинстве корейских MMO в поздней игре вы тратите дни или недели на одно значимое улучшение, а в AION 2 играете ежедневно и ежедневно становитесь сильнее. Он объясняет это сдержанным убыванием отдачи.
Широта контента и систем. NC называет более 200 подземелий и более 200 опций создания персонажа, а также множество образов, маунтов и крыльев. Вердикт автора: меню контента большое, и почти ничего не тратит ваше время впустую.
Три недостатка
Интерфейс и UX. Самый частый пункт. Автор поставил 4 из 10 и назвал это главной причиной, по которой игру до сих пор называют мобильной. Он указывает на меню группы и подземелий как на действительно плохие, признавая, что NC улучшает их с запуска.
Оговорка: тот же автор говорит, что NC во время корейских стримов около запуска заявляла о разработке отдельного ПК-интерфейса, который так и не появился. У этого утверждения один источник — автор, и официального уведомления найти не удалось, поэтому считайте это словами автора.
Повторяемость эндгейма. Автор поставил эндгейму 6,5. Причина — проблема любого тематического PvE-MMO: один и тот же ежедневный цикл. Он признаёт, что AION 2 смягчает это лестничной структурой (каждый ярус даёт новые бои и лучшие награды и держит вместе игроков близкой силы), но сама повторяемость не исчезает.
Упрощённый бой. Автор поставил бою 6,8. Обоснование конкретное: в игре есть система макросов, где удержание одной клавиши выстраивает цепочку навыков, что срезает потолок исполнения. «Можно удерживать одну-две кнопки и наносить практически весь урон», и поэтому как обозреватель он не может поставить выше 7. Он также признаёт, что ощущения, звук и анимации хороши, а упрощение отчасти необходимо: темп очень быстрый.
По типам игроков
| Если вы такой игрок | Что делать | Почему |
|---|---|---|
| Любите быстрые корейские MMO с упором на подземелья | Присмотритесь | Объём контента и темп прокачки — сильнейшие стороны |
| Важны графика и редактор персонажа | Присмотритесь | Графику называют лучшей в категории, опций 200+ |
| Пришли в основном ради PvP | Подождите | Открытое PvP в Азии критикуют за зависимость от снаряжения; глобальная версия не проверена |
| Плохо терпите мобильный интерфейс | Попробуйте перед решением | Это самая повторяемая претензия и её трудно исправить быстро |
| Нужно, чтобы что-то было выдающимся | Подождите | Автор говорит, что контент стабильно хорош, но не исключителен |
| Предпочитаете медленные, классические или западные MMO | Возможно, не ваше | Автор считает, что такие игроки оценят ниже среднего |
Глобальную сборку никто не пробовал
Это стоит отдельного раздела.
Все достоинства и недостатки выше — с сервиса Кореи и Тайваня. Глобальная версия построена отдельно, и NC не публиковала списка соответствия.
Знакомство с IGN тоже нужно читать правильно. Это впечатления от июля 2026 года, и автор прямо говорит, что сам не играл: он был на демонстрации с несколькими членами команды. Это материал прессы, не полный обзор, и без оценки.
Оценки по пунктам из видео автора (геймплей 8,5; бой 6,8; прогрессия 7,5; интерфейс 4,0; эндгейм 6,5; итог 7,2) — его личная шкала, и он прямо исключает оплату. Это не отраслевое агрегированное значение, и писать «AION 2 получила 7,2» нельзя.
Самотест на десять часов
Полезнее, чем доверять чужой оценке, потратить десять часов самому.
- Часы 1–2: смотрите только две вещи. Терпите ли вы интерфейс? Хочется ли вам снова увидеть тот мир?
- Часы 3–6: первое подземелье. Оцените ритм в группе, и именно со случайной группой, потому что это ваша обычная среда.
- Часы 7–10: один ежедневный цикл. Пройдите полный круг ежедневного и недельного контента и спросите себя, хочется ли зайти завтра.
- После десяти часов: если всё ещё хочется — тогда думайте о наборе или подписке.
Игра бесплатная, так что тест ничего не стоит. Платить — отдельный вопрос: смотрите разбор подписки и оплаты.
Кто что сказал
| Утверждение | Тип источника |
|---|---|
| Графика, отсутствие загрузок, редактор персонажа, питомцы-маунты | Практическое знакомство IGN (пресса, 7 июля 2026) |
| Темп прогрессии, оценка интерфейса, упрощение боя, повторяемость эндгейма | Самообзор автора (заявляет около 1000 часов, в основном Корея и Тайвань) |
| PvP зависит от снаряжения, проблемы стабильности | Темы на r/Aion2 (добровольные, нерепрезентативные) |
| 200+ подземелий, 200 опций создания, восемь языков, четыре региона | Официальные тексты и объявления |
Источники
- Практическое знакомство IGN, 7 июля 2026: «Aion 2 Is an MMO That Gives You Wings and the Cutest Pets You’ve Ever Seen»
- Автор Kanon: «MY AION 2 REVIEW & RATING AFTER ~1K HOURS»
- Темы ветеранов на r/Aion2 (сообщество, нерепрезентативно)
- Магазин Steam (AION 2, app 3393110), официальные тексты