AION 2 のベータ:Launch Scale Test は終了しました
グローバルのテストは 1 回だけ。9月17〜18日に 1 日 6 時間、キー不要、レベル上限 37、進行は全削除。今はファウンダーズパックのアーリーアクセスだけが先行手段です。

まず状況から。テストは終了しました。
AION 2 は一般的なクローズドベータを実施していません。グローバル版が行ったテストは Launch Scale Test の 1 回だけです。9月17日と 18日、1 日 6 時間ずつ、Steam と PURPLE で。キーも招待も事前登録も不要でした。
レベル上限は 37。ショップ、マーケット、取引、すべての決済窓口は閉じられました。2 日分の進行は終了時に全削除されました。
今早く遊ぶ手段はファウンダーズパックで 9月30日から 10月4日まで入ることだけです。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名称 | Launch Scale Test(LST) |
| 日程 | 9月17日と 18日、1 日 6 時間、計 12 時間 |
| 時間帯 | 1 日目 PDT 6:00〜12:00 / CEST 15:00〜21:00、2 日目 PDT 12:00〜18:00 / CEST 21:00〜翌 03:00 |
| 事前ダウンロード | 9月16日開始 |
| プラットフォーム | Steam と PURPLE |
| 参加条件 | なし。誰でも参加でき、キー・招待・名簿なし |
| レベル上限 | 37 |
| 進行 | 1 日目の進行は 2 日目へ引き継ぎ。終了時に全削除。アーリーアクセスと正式サービスには引き継がない |
開いていたもの、閉じていたもの
NC が制限を項目別に公表しました。
- 閉:ショップ、Quna、パス、メンバーシップ、すべての決済窓口
- 閉:マーケット、Quna 交換、プレイヤー間取引
- 閉:テスト期間中はファウンダーズパックのアイテムも使用不可
- 制限:レベル上限 37 で、それ以上のレベルが必要なコンテンツは遮断
- 開:キャラクターカスタマイズとワードローブ(NC がテスト前夜の Day 1 告知で開放し、制作者の検証も動作を確認)
ワードローブは個別に触れる価値があります。より早い告知には「Closet will be disabled」とありましたが、Day 1 告知と制作者の検証では使用可能でした。新しいほうが正しい扱いです。
なぜクローズドベータではなく負荷テストか
NC は二か所で目的を明記しています。テストは「building an environment similar to the actual service to check server and infrastructure stability」、つまり実際のサービスに近い環境を作り、サーバーとインフラが耐えるかを確認する作業でした。
この説明が二つの設計を説明します。なぜ 6 時間だけなのか。プレイヤーを同じ時間帯に集中させないと負荷がかかりません。なぜキーを配らず全員に開放したのか。人数が多いほど負荷テストとして有効です。
NC の gamescom プレスリリースも、これをコンテンツ検証ではなく配信に向けたマイルストーンとして扱っています。
テストで実際にできたこと
NC はレベル上限だけを公表し、入れるダンジョンの一覧は出していません。その部分は韓国・台湾サーバーを遊ぶ制作者の検証です。
- レベル 37 では Abyss のオープンワールド PvP に入れませんでした(制作者は開放レベルを 45 としています)
- Nightmare、Ascension、アリーナ、戦場、レイドはいずれも不可
- 可能だったのは探索難易度の入門ダンジョン(制作者が挙げた Krao Cave、Uruguay Canyon、Fire Temple)とデイリーダンジョン、封印ダンジョン
- デイリーダンジョンは合計 14 回で、ゴールド、ペット、強化の三系統に分けて使えました
- Fire Temple はレベル 35 で手動で入れます。クエスト線はそこへ案内しません
- マップに散る羽根を集めて街の石塔に納めるとスキルポイントがもらえます
ダンジョン名は公式の Expedition 資料で確認できます。ただし「テスト中に入れた」という部分は制作者の検証であり公式一覧ではありません。
制作者が挙げたテストの優先順位
NC は制限だけを示し、「何をすべきか」は示しませんでした。制作者 2 名がそれぞれリストを出し、重複を除くとこうなります。公式の制限とは衝突しません。
- 気になる職業は全部試し、強さで選ばない。 二人ともこれを最初に挙げました。後から職を変えると新しいキャラクターが必要で資源も消えます。バランスも動き続けます。手触りで選びましょう。
- 外見のスライダー値を保存する。 ワンクリックのプリセット保存がありません。スライダー画面ごとに撮影か録画をしておき、配信時にそのまま入力します。
- 設定とキー配置を使える状態にする。 二人ともフレームの落ち込みと遅延の跳ねを挙げており、他人の設定を写しても完全には解決しなかったと述べています。
- システムを遠慮なく触る。 強化、ソウルバインド、Stigma、ペットインサイト、マクロ、デイリークエストなどです。進行が消えるので、各ボタンが何をするのか安全に学べます。
- テストで燃え尽きない。 一人はこれを最重要に挙げました。上限は 37 で本当の配信は 9月30日です。体力はその日のために取っておきましょう。
これは制作者の提案であり公式要件ではありません。1 日しか遊べないなら最初の三つに時間を使ってください。
残された道
- Steam のウィッシュリストに入れるか、公式グローバル特設サイトで事前登録します。NC の FAQ は事前登録報酬の詳細が配信に近づいたら公表されるとしています。
- ファウンダーズパックを購入して 9月30日から 10月4日までの 5 日を確保します。
- テストクライアントと製品版は別インストールです。NC の告知は Steam のプレイヤーがプレイテストアプリを削除し、AION 2 を別途ダウンロードする必要があると記しています。PURPLE のプレイヤーは追加作業なしです。テストクライアントが製品版にアップグレードされることはありません。
テストを逃したのは大きな損ではありません。テストで得られる二つ、つまり職業の手触りと使える設定値は、アーリーアクセスや配信当日に数時間で作り直せます。ただし配信当日の時間を少し消費します。
次のテストが告知されたら見る五項目
回ごとの時間と時間帯、レベル上限、参加可能プラットフォーム、進行が消えるか、申請が必要か。
今回のテストは五項目すべてを公表しました。次回もおそらく同様です。この五つを見れば参加価値が判断できます。
最初の一週間の計画は初心者ガイド、アーリーアクセス期間のマーケットとマッチング分離はファウンダーズパック比較にあります。
出典
- Steam 公式告知「Launch Scale Test Coming Up」「Launch Scale Test: Pre-download Now!」「Launch Scale Test: Day 1」
- NC gamescom 2026 プレスリリース、2026年8月25日
- 公式グローバル特設サイトの Launch Scale Test 欄
- 制作者の検証:Society Of Gaming「AION 2 Launch Scale Test Day 1 Priorities」、Spid「AION 2 Is Playable TOMORROW」、xMontu「5 Things You NEED to Do in the Aion 2 Launch Scale Test」、aLuckyRO「AION 2 Launch Scale Test Guide | 15 Things You Should Do」
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3 種すべてに 5 日のアーリーアクセス、補給箱、専用称号、30 日のメンバーシップが入ります。上の等級に払う差額はすべて外見です。Steam と PURPLE の購入ルールも整理しました。
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配信時は PC だけです。NC の開発 PD は2026年7月に PS5 版を開発中と認めましたが日程はありません。グローバル版のモバイルは公式に作らない方針です。
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AION 2 は2026年10月5日に PC で配信されます。プラットフォームは Steam と PURPLE だけ。ファウンダーズパックを買えば9月30日から入れます。