Guide débutant AION 2 : trois décisions, puis la première semaine
Avant le lancement, fixe faction, serveur et classe. Le premier jour, teste les deux modes de contrôle, suis la quête principale et fais un donjon.

Trois paragraphes suffisent.
Avant le lancement, décide trois choses : faction, serveur, classe.
Le premier jour, fais trois choses : tester les deux modes de contrôle, suivre la quête principale et faire au moins un donjon.
Trois pièges attrapent presque tout le monde : croire qu’on peut refaire son personnage quand on veut ; ignorer que les comptes gratuits ne peuvent pas commercer ; et brûler des entrées limitées sur du contenu qu’on dépassera vite.
Trois décisions avant le lancement
| Décision | Ce qu’elle détermine | Facilité à revenir |
|---|---|---|
| Faction (Elyos / Asmodian) | De quel côté de la carte tu commences. Les donjons scellés t’envoient ensuite par une faille de l’autre côté | Difficile. C’est une condition de compte |
| Serveur | Avec qui tu partages économie et matchmaking | Difficile. Choisir une région aux horaires adaptés compte plus que tout |
| Classe | Le temps que tu passeras à refaire un personnage | Le plus difficile. L’arme est liée à la classe : changer, c’est un nouveau personnage |
NC cite quatre régions : Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe et Japon. Huit langues. Vérifier les deux avant le lancement fait gagner beaucoup par rapport à demander le jour même.
Cinq étapes le premier jour
- Fixe faction et serveur avant de te connecter. Sans cela, chaque décision suivante se retrouve au mauvais endroit.
- Prends 15 minutes pour les deux modes de contrôle. Mode action et mode classique, permutables à tout moment. Les vétérans préféreront le classique, mais les créateurs recommandent l’action pour le rythme moderne. Garde celui qui tombe sous la main.
- Ne perfectionne pas l’apparence du premier coup. Elle se modifie ensuite. Le conseil du créateur : capturer ou filmer chaque valeur de curseur — tu ne voudras pas tout refaire le jour du lancement. L’éclairage de l’éditeur diffère beaucoup du jeu : pose un look approximatif puis ajuste en jeu.
- Suis la quête principale et complète avec les quêtes régionales. C’est la voie efficace. La principale d’abord ; quand tu bloques, les régionales font le niveau. Le jeu t’introduit seul aux autres systèmes.
- Fais au moins un donjon dès que possible. Un donjon révèle les sensations bien plus vite que le farm. Tu apprends combien tu te repositionnes et comment tu encaisses le focus. C’est aussi le meilleur moment pour décider d’un changement de classe.
Avec un seul jour, consacre-le aux étapes 2 et 3 : choisis une classe qui te plaît visuellement et soigne l’apparence. Les niveaux se rattrapent.
Quatre regrets de la première semaine
Cette section vient d’un joueur qui a filmé ses erreurs en liste complète (service coréen et taïwanais, vidéo originale). Aucune n’est un mauvais clic. Ce sont des dépenses ratées.
Un : monter l’équipement de transition au maximum. Un certain niveau suffit à entrer dans le palier suivant, qui remplacera la pièce. Il laisse le transitoire à 10–12 et ne monte que le durable.
Deux : investir tôt dans ce qu’on remplacera. Les transferts emportent l’amélioration et une partie des statistiques, les pierres de mana et d’âme restent. Chercher le jet parfait sur du transitoire, c’est brûler de l’argent.
Trois : dépenser les occasions de soulbind ou de synthèse sur du transitoire. Les jets relèvent de la chance. Il rapporte dix à vingt tentatives pour le jet voulu, et ne dépense donc ces occasions que sur des pièces qu’il gardera.
Quatre : ne pas verrouiller les objets importants. Il existe un verrou. Un mauvais clic en synthèse ou extraction coûte des ressources.
Deux autres comptent autant : ne monte pas beaucoup d’alts (une partie du contenu est un budget serveur) et ne brûle pas les pierres de résurrection (limitées et chères ; cours vers ton corps quand tu peux).
La règle de fond ne dépend pas du patch : demande-toi « est-ce que je vais remplacer ça bientôt ? » avant de dépenser.
La seule chose qu’un compte gratuit doit savoir
Le marché (hôtel des ventes) et l’échange Kina↔Quna exigent un abonnement actif, à 15 dollars par mois. NC le dit sans détour dans son avis sur la monétisation.
Autrement dit : en joueur gratuit, tu ne peux pas mettre en vente ce qui tombe.
Cela change la gestion du butin au début. N’entasse pas « pour vendre plus tard ». Utilise ou démonte. Si tu as vraiment besoin de commercer, traite l’abonnement comme un outil du mois plutôt qu’un engagement annuel. La structure complète est dans le détail de l’abonnement et de la monétisation.
Trois erreurs à éviter
Un : croire qu’on peut refaire son personnage quand on veut. Changer de classe n’est pas changer de talents : nouveau personnage et montée depuis zéro. Un créateur avec plus de 1 000 heures en Asie le dit clairement : « rerolling is not easy in Aion 2 ».
Deux : croire que supprimer libère l’emplacement immédiatement. Les tests évoquent environ une semaine sur le serveur coréen. Tu n’as donc ni emplacement libre ni possibilité d’effacer l’ancien tout de suite. Les emplacements par serveur sont aussi limités. « J’en crée quelques-uns pour tester » a un prix.
Trois : brûler des entrées sur du contenu qu’on dépassera. Presque tout le PvE a un budget. Les donjons coûtent de l’énergie ; les quotidiens ont un plafond hebdomadaire partagé par serveur ; les quêtes quotidiennes et hebdomadaires sont en nombre fixe. Mal dépenser ne coûte pas « un peu de butin », mais un retard de niveau d’objet et la perte d’accès aux contenus suivants. Les règles sont dans donjons et PvE.
Fais les tâches ingrates avant le lancement
La première semaine n’est pas mangée par la montée en niveau, mais par le temps passé dans l’éditeur de personnage et le menu de réglages. Deux créateurs sont d’accord.
- Capture ou filme chaque curseur d’apparence. Il n’y a pas de sauvegarde en un clic. Le jour du lancement, tout le monde court après les noms, et brûler des heures dans l’éditeur est le pire marché.
- Fixe le mode de contrôle et les raccourcis à l’avance. Il y a deux modes, permutables à tout moment. Les tester avant vaut mieux que tâtonner le jour même.
- Passe en revue les options graphiques et d’effets. Les effets se divisent en catégories à priorité réglable ; baisser les non essentiels améliore nettement la lisibilité en groupe. Détails dans la configuration.
Trois règles pour les entrées
- Tout ce qui monte l’équipement passe d’abord. Les seuils de niveau d’objet bloquent les donjons suivants. Un mur dur, et les notes de NC décrivent des exigences croissantes avec la difficulté.
- Oriente les entrées quotidiennes vers la ligne de matériaux d’amélioration. Ils manquent au début, et les créateurs citent le meilleur rendement là.
- Économise les clés de récompense limitées. Les créateurs conseillent d’attendre le plafond, quand les récompenses servent. Les clés s’accumulent.
Rythme de la première semaine
| Phase | Quoi faire | Objectif |
|---|---|---|
| Avant le lancement | Fixer faction, serveur et classes candidates ; installer | Ne pas brûler le jour un en décisions et téléchargements |
| Jour un | Apparence, les deux modes, quête principale | Fixer classe et sensations |
| Jours 2–3 | Poursuivre la principale, commencer les donjons d’entrée | Monter le niveau d’objet |
| Jours 4–7 | Contenu quotidien et hebdomadaire, trier stuff et matériaux | Construire une boucle quotidienne stable |
| Ensuite | Cosmétique, collection, mini-jeux | Jouer sans freiner l’équipement |
Les seuils d’équipement et de donjons sont dans donjons et PvE ; le choix de classe dans la liste des classes ; sans installation, commence par Steam ou PURPLE.
Si tu ne regardes qu’une vidéo d’erreurs, prends le joueur qui a filmé les siennes : AION 2 - DON’T Make These 17 Mistakes! Save Your Kina & Resources (MR4KTV, 22 minutes).
Sources
- Boutique Steam (AION 2, app 3393110), textes officiels et configuration
- Annonces officielles Steam « Steam Pre-release FAQ » et « Founder’s Pack Content Showcase »
- Avis officiel sur la monétisation du 8 juillet 2026 (repris section par section par Massively Overpowered et aion2hub)
- Communiqué NC sur le Chapter 1
- Prise en main IGN, 7 juillet 2026
- Retours de créateurs : Spid, Anders, MR4KTV, xMontu et CrusherXGaming