Guía de novatos de AION 2: tres decisiones y la primera semana
Antes del lanzamiento fija facción, servidor y clase. El día uno, prueba los dos modos de control, sigue la misión principal y haz una mazmorra.

Tres párrafos lo cubren.
Antes del lanzamiento decide tres cosas: facción, servidor y clase.
El día uno haz tres cosas: probar los dos modos de control, seguir la misión principal y hacer al menos una mazmorra.
Tres trampas atrapan a casi todos: creer que puedes repetir personaje cuando quieras, no saber que las cuentas gratis no pueden comerciar y gastar entradas limitadas en contenido que vas a superar.
Tres decisiones antes del lanzamiento
| Decisión | Qué determina | Cuánto cuesta revertir |
|---|---|---|
| Facción (Elyos / Asmodian) | De qué lado del mapa empiezas. Las mazmorras selladas luego te mandan por una grieta al otro lado | Alto. Es una condición de cuenta |
| Servidor | Con quién compartes economía y emparejamiento | Alto. Elegir una región cuyo horario te encaje importa más que nada |
| Clase | Cuánto tiempo vas a gastar repitiendo personaje | Lo más alto. El arma va atada a la clase: cambiar es crear otro personaje |
NC lista cuatro regiones: Norteamérica, Sudamérica, Europa y Japón. Ocho idiomas. Confirmar ambas cosas antes del lanzamiento ahorra mucho respecto a preguntar el mismo día.
Cinco pasos para el día uno
- Fija facción y servidor antes de entrar. Sin esto, cada decisión posterior queda en el sitio equivocado.
- Dedica 15 minutos a los dos modos de control. Modo acción y modo clásico, cambiables en cualquier momento. Los veteranos pueden preferir clásico, pero los creadores recomiendan acción con el ritmo moderno. Quédate con el que te salga natural.
- No perfecciones la apariencia a la primera. Se puede cambiar después. El consejo del creador es capturar o grabar cada valor de los deslizadores: no vas a querer rehacerlo desde cero el día del lanzamiento. La iluminación del creador también difiere mucho de la del juego, así que deja un aspecto aproximado y ajústalo dentro del mundo.
- Sigue la misión principal y rellena con misiones regionales. Es la ruta eficiente. Primero la principal; cuando te estanques, las regionales suben el nivel. El juego te lleva solo al resto de sistemas.
- Haz al menos una mazmorra cuando puedas. Una mazmorra revela la sensación real mucho antes que matar bichos. Aprendes cuánto te reposicionas y cómo aguantas el foco. También es el mejor momento para decidir si cambias de clase.
Con un solo día, dedícalo a los pasos 2 y 3: elige una clase que te guste de aspecto y deja bien la apariencia. Los niveles se suben cuando sea.
Cuatro cosas que lamentarás en la primera semana
Esta sección viene de un jugador que grabó sus propios errores como lista completa (servicio de Corea y Taiwán, vídeo original). Ninguno es un toque erróneo. Todos son dinero mal gastado.
Uno: subir al máximo el equipo de transición. Un nivel determinado basta para entrar al siguiente tramo y el siguiente lo sustituye. Él deja las piezas de transición en 10-12 y solo sube lo duradero.
Dos: invertir pronto en lo que vas a sustituir. Las transferencias llevan mejora y parte de las estadísticas, pero las piedras de maná y de alma se quedan. Buscar tiradas perfectas en equipo de transición es dinero quemado.
Tres: gastar oportunidades de soulbind o síntesis en equipo de transición. Las tiradas son suerte. Él reporta necesitar de diez a veinte intentos para la tirada que quería, así que solo gasta esas oportunidades en piezas que va a mantener.
Cuatro: no bloquear los objetos importantes. Hay bloqueo de objetos. Un toque erróneo durante síntesis o extracción cuesta recursos.
Dos más importan igual: no montes un montón de alts (parte del contenido es presupuesto de servidor) y no quemes piedras de resurrección (son limitadas y caras; corre a por tu cuerpo cuando puedas).
La regla de fondo no depende del parche: pregunta «¿voy a sustituir esto pronto?» antes de gastar.
Lo único que una cuenta gratis debe saber
El mercado (casa de subastas) y el cambio Kina↔Quna exigen membresía activa, a 15 USD al mes. NC lo dice sin rodeos en el aviso de monetización.
O sea: como jugador gratis, los drops que encuentres no se pueden poner a la venta.
Eso cambia cómo gestionas el botín al principio. No acumules «para vender luego». Úsalo o desmantélalo. Si de verdad necesitas comerciar, trata la membresía como herramienta de un mes en vez de comprometerte un año. La estructura completa está en el desglose de membresía y monetización.
Tres errores que evitar
Uno: creer que puedes repetir personaje cuando quieras. Cambiar de clase no es cambiar de talentos: es un personaje nuevo y subir de cero. Un creador con más de 1.000 horas en Asia lo dice claro: «rerolling is not easy in Aion 2».
Dos: creer que borrar libera la ranura al instante. Las pruebas sitúan el borrado en el servidor coreano en torno a una semana. Así que ni tienes ranura libre ni puedes quitar el personaje viejo ya. Las ranuras por servidor también son limitadas. «Creo unos cuantos para probar» tiene precio.
Tres: quemar entradas en contenido que vas a superar. Casi todo el PvE tiene presupuesto. Las mazmorras cuestan energía; las diarias tienen tope semanal compartido por servidor; las misiones diarias y semanales son un número fijo. Gastar mal no cuesta «un poco de botín»: significa retrasarte en nivel de objeto y perder acceso a contenido posterior. Las reglas están en mazmorras y PvE.
Deja hechas las cosas tediosas antes del lanzamiento
Lo que de verdad se come la primera semana no es subir de nivel: es estar sentado en el creador de personajes y en el menú de ajustes. Dos creadores coinciden.
- Captura o graba cada deslizador de apariencia. No hay guardado de preset con un clic. El día del lanzamiento todos corren por los nombres y quemar horas en el creador es el peor negocio posible.
- Decide modo de control y atajos de antemano. Hay dos modos, cambiables en cualquier momento. Probar ambos antes es mejor que pelearse con ellos el mismo día.
- Repasa los ajustes gráficos y de efectos. Los efectos se dividen en categorías con prioridad ajustable; bajar los no esenciales mejora mucho la legibilidad en grupo. Los detalles están en requisitos.
Tres reglas para gastar entradas
- Todo lo que sube equipo va primero. Las puertas de nivel de objeto bloquean mazmorras posteriores. Es un muro duro, y las notas de NC describen requisitos crecientes con la dificultad.
- Apunta las entradas diarias a la línea de materiales de mejora. Los materiales de mejora escasean al principio y los creadores lo señalan como el mejor retorno.
- Guarda las llaves de recompensa limitadas. Los creadores sugieren esperar a estar al tope, cuando las recompensas son útiles. Las llaves se acumulan.
Ritmo de la primera semana
| Etapa | Qué hacer | Objetivo |
|---|---|---|
| Antes del lanzamiento | Fijar facción, servidor y clases candidatas; instalar | No gastar el día uno decidiendo y descargando |
| Día uno | Apariencia, los dos modos, misión principal | Fijar clase y sensación |
| Días 2-3 | Seguir la principal, empezar mazmorras de entrada | Subir el nivel de objeto |
| Días 4-7 | Contenido diario y semanal, ordenar equipo y materiales | Construir un bucle diario estable |
| Después | Cosmética, colección, minijuegos | Jugar sin frenar el equipo |
Las puertas de equipo y mazmorra están en mazmorras y PvE; qué clase elegir, en la lista de clases; si no has instalado, empieza por Steam o PURPLE.
Si solo ves un vídeo de errores, elige al jugador que grabó los suyos: AION 2 - DON’T Make These 17 Mistakes! Save Your Kina & Resources (MR4KTV, 22 minutos).
Fuentes
- Tienda de Steam (AION 2, app 3393110), textos oficiales y requisitos
- Avisos oficiales de Steam «Steam Pre-release FAQ» y «Founder’s Pack Content Showcase»
- Aviso oficial de monetización del 8 de julio de 2026 (recogido sección a sección por Massively Overpowered y aion2hub)
- Comunicado de NC del Chapter 1
- Toma de contacto de IGN, 7 de julio de 2026
- Pruebas de creadores: Spid, Anders, MR4KTV, xMontu y CrusherXGaming